Bau dir ein kleines Königreich zum Verlieben. Und dann eins von den Nachbarn dazu.
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Halb Gärtner, halb Feldherr
Erst schön machen. Dann groß machen.
Jede Runde ist ein Jahr. Ein Brunnen hier, ein Blumengarten dort, und schon ziehen Leute zu. Aus ihnen werden Bauern, Händler und, wenn es sein muss, Soldaten. So wird das schönste Reich am Ende auch das stärkste.
Bauen
Felder und Weiden, Mühle, Markt und Hafen, Wege und Brücken: Wo Platz ist, zeigt dir ein goldenes Plus auf der Karte. Ein Tipp darauf, und es wird gebaut. Aus ein paar Hütten wird mit der Zeit eine Stadt.
Je wohnlicher ein Ort, desto mehr Leute ziehen zu.
Handeln
Auf dem Markt verkaufst du, was deine Bauern übrig haben. Die Preise ändern sich jedes Jahr. Mit einem Hafen schickst du Schiffe auf Handelsfahrt, zwei Jahre lang. Ob sie mit Gold, seltener Fracht oder nur einer guten Ausrede heimkehren, erzählt dir der Kapitän.
Sturm, Seeräuber, Glücksfahrt: Jede Fahrt bringt ihre eigene Geschichte mit.
Herrschen
Am Hof zählt die Familie. Goldene Fäden auf der Karte zeigen, wer mit wem verheiratet oder verwandt ist, eine Feuerspur, wer in Fehde liegt. Land gewinnt man im Krieg, durch eine kluge Heirat oder ein Erbe, mit dem keiner gerechnet hat.
Heute Schwiegervater, morgen Kriegsgegner.
Erobern
Fußvolk, Reiter, Bogenschützen, Wurfmaschinen. Erkläre Kriege, belagere Burgen, verschieb Grenzen. Runde für Runde, alles mit einem Daumen.
Jedes Heer kommt aus deinen eigenen Dörfern.
Das Ziel
Vom Ritter zum Kaiser
Du beginnst als kleiner Ritter mit zugiger Burg. Mit Land, Ansehen und einer klugen Heirat steigst du auf, vom Baron bis zum König. Den Kaiser wählen die Kurfürsten, die mächtigsten Fürsten im Reich. Gewinn ihre Stimmen, und die Krone gehört dir.
Die erste Kaiserwahl ist 1120, zwanzig Jahre nach dem Start
Heirat und Erbe öffnen Türen, die kein Heer aufbricht
Reicht ein Leben nicht, besteigt dein Kind den Thron
Dein Thronsaal. Die Krone liegt schon bereit.
Vier Baustile, viele Länder
Jedes Land baut auf seine Art
Fachwerk im Grünen, Lehmtürme an der Küste, Sandsteinzinnen in der Wüste, geschwungene Dächer in der Ebene. In jeder Partie liegen andere Länder an anderen Orten, und jedes bringt seine Burgen, Dörfer und Gesichter mit.
HügellandSteinburgen, Windmühlen und Kornfelder zwischen grünen Kuppen.SavanneHohe Lehmtürme, Gärten hinter Mauern und Boote vor der Küste.WüsteSandsteinzinnen, Zypressen und Felder, die dem Sand abgetrotzt sind.EbeneHofhäuser mit geschwungenen Dächern, Reisfelder und Teiche.
Deine Nachbarn
Jeder Herrscher hat ein Gesicht. Und eine Meinung über dich.
Sie alle wollen dieselbe Krone wie du. Sie lachen, staunen, schmollen und spotten, je nachdem, was du gerade anstellst.
König Konrad
Herzogin Adelheid
König Kwame
Fürst Darius
Fürstin Mira
Herrin Lian
So sehen sie im Spiel aus: Sie blinzeln, reden und zeigen offen, was sie von dir halten.
Krieg
Man kann freundlich fragen. Oder mit 400 Mann.
Deine Soldaten kommen aus deinen eigenen Dörfern. Du ziehst sie Feld für Feld über die Karte, schlägst Schlachten, belagerst Burgen. Nur: Jeder Mann, der fällt, fehlt danach auf dem Acker. Gute Feldherren rechnen damit.
400Mann Fußvolk
SchlachtWer mehr Leute hat, gewinnt meistens. Wer besser geübt ist und von der Anhöhe kämpft, gewinnt öfter.BelagerungWurfmaschinen beschießen Burgen aus der Ferne, bis die Mauern bröckeln. Es sei denn, die Verteidiger stürmen vorher heraus.FeldzugTruppe antippen, Ziel antippen, fertig. Wer sich allerdings verschätzt, verliert Land und guten Ruf.
Zehn Jahre Frieden zum Start. Danach wird es spannend
Plündern füllt die Kasse, und die Truppe isst sich satt
Gespräche
Besuch vom Nachbarhof
Die Nachbarn schicken Gesandte, mit Anliegen und dem neuesten Klatsch. Du wählst eine Antwort, und sie merken sie sich: Mancher dankt es dir jahrelang, mancher grollt genauso lange. Und manchmal redet ein Dritter dazwischen.
Ritter KunoIch komme in heikler Sache. Mein Esel Augustin ist verschwunden.
Ich lasse sofort suchen.
Herrin Lian mischt sich einNicht nötig. Er steht seit drei Tagen in meinem Stall und will nicht mehr weg.
Schmücken
Wo es schön ist, ziehen Leute hin
Pflanz einen Hain, leg einen Blumengarten an, bau einen Brunnenplatz. Ein kleines Herz über jedem Ort zeigt, wie wohl sich die Leute dort fühlen und wie viele noch zuziehen wollen.
Grün, Wasser und ein Platz zum Zusammensitzen machen Orte wohnlich
Dörfer wachsen sichtbar, Haus für Haus
Deine Burg trägt die Farbe, die du wählst, mit Gold oder Silber
Euer Kanzler
„Das Reich ist offen, Herr. Euer Haus ist klein und Eure Burg zugig. Aber die anderen kochen auch nur mit Wasser.“
Anno 1100, am ersten Tag
Bald im App Store
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